专访《全网公敌》制作人BY:如何应对互联网高度发达的渗透

文/腾讯游戏学院 GWB

《公敌》是一款以剧情为导向的益智游戏。曾参加2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,现已晋级半决赛。游戏主题为网络安全、大数据、隐私泄露等,玩家需要扮演社工,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。当然,玩家在这个过程中会遇到一些道德困境,需要做出判断来追寻自己内心的真实想法,不同的选择会导致不同的结局。

在探索的过程中,玩家需要使用互联网搜索、数据库和黑客工具,甚至入侵目标的邮箱、通讯工具、手机等,以截取真相的关键秘密。

与玩家熟悉的一般国产游戏相比,《全网公敌》的主题可能有点大胆。游戏将现实中已经存在的尖锐问题推送给玩家。在游戏过程中,玩家将继续使用“泰坦”公司几乎全能的数据库和黑客工具,这与如今随处可见的人肉搜索和网络暴力手段非常相似,这让玩家不得不反思这个方法在现实中的事实。它究竟涵盖多少范围?如何应对互联网高度发达的大数据的无孔不入?

值得一提的是,《全网公敌》在Steam上也获得了93%的玩家好评。也正是因为优秀的游戏,我们也对《公敌》的研发团队产生了兴趣。因此,我们找到了这个团队,就是山东青岛的独立游戏工作室Aluba,并采访了游戏制作人BY。聆听聆听他们研发背后的故事。

详细阅读黑客游戏isa_超脑黑客全文阅读-奇书网_我的黑客女友阅读

一、立项不容易,继续探索

Aluba成立于2019年5月,现在有8名成员,他们都在一起工作了七八年。《公敌》是工作室的第一款游戏,因为游戏重剧情,所以策划占多数。BY:“赞恩和毛毛负责游戏玩法和数值,编剧和音乐和音效的处理是赞恩负责,清姐和庄壮负责所有技术问题,君哥和小静负责所有技术问题。分别负责UI和原画。”

立项过程并不顺利,前后历时三个多月。团队刚成立的时候,成员接触过很多优秀的独立游戏,比如《This War of Mine》和《,》,应该只是一个娱乐产品。好玩的同时,游戏也能揭露和反思真实的问题,让玩家有更深的思考,考虑到风险和可行性,最终将目光投向了网络世界。

“近些年人肉搜索、网络暴力等事件越来越多,包括大数据为我们服务。它可以为我们节省大量的时间和精力,让我们的生活变得舒适,但有没有人意识到“是吗?一旦这些数据失控,被别有用心的人获取,我们该怎么办?” 因此,大数据时代与隐私问题的冲突成为“全网之敌”的核心理念。

我的黑客女友阅读_详细阅读黑客游戏isa_超脑黑客全文阅读-奇书网

但是有一个新问题。成员都是社会工程(黑客)技能的新手。他们想得太简单了。他们对“社会工程学”了解得越多,他们发现这是一门包含各种黑客知识的学科。、社会学、心理学、刑侦等。为此,他们从头开始,先是阅读了黑客大神“凯文·米特尼克”的《反欺骗的艺术》一书详细阅读黑客游戏isa,然后集体观看了各种与“人肉”相关的影视作品,如“ 《我是谁》:《没有绝对安全的系统》《网络迷失》等。为了了解人肉搜索和大数据监控工具的运行机制,他们还成立了“社会工程学研究组”

在逐渐解决这一切的过程中,团队又面临着最艰巨的任务,那就是游戏剧情的选择。前期,他们一直在考虑选择哪些热点事件作为游戏剧情的原型。在编写第一版DEMO脚本的过程中,考虑到了像乔碧落事件这样的网络热点。但在研究了事件背景后,团队认为仅停留在好奇八卦层面,并不能满足游戏对社会现象的披露。达到所需的表情高度。

三个多月后,团队终于决定不往前看,来回退缩。BY:“既然我们选择了独立游戏,最好还是大胆选择最具影响力和代表性的故事。也许只有这样才能与玩家的现实产生共鸣,完美地表达我们的想法。最终游戏上线后。从“在一些社交和游戏平台上对玩家的评价,我们看到这个决定是正确的。玩家对游戏的意图有深刻的理解,评论是积极的。团队在这方面终于放心了。”

超脑黑客全文阅读-奇书网_详细阅读黑客游戏isa_我的黑客女友阅读

二、如何平衡玩法和剧情?

从游戏本身来看,《公敌》并不是一款严格意义上的解谜游戏,它更像是一部互动视觉小说。游戏过程中玩家只需使用鼠标即可完成所有操作:点击调查对象名称直接完成复制和搜索;单击关键信息将其加载到调查对象的数据库中;即便是使用黑客工具破解邮箱和手机,大多数时候玩家也只是在大量文本中过滤出值得收集的信息。

但与以往较为平和的视觉小说或叙事互动游戏相比,该游戏采用了一些电影镜头,刻意为玩家营造一种紧张感。再加上节奏感强的背景音乐,玩家可以快速沉浸在游戏中,感受成为黑客的快感。

事实上,在游戏开发初期,团队也曾设想过多种玩法,但考虑到真正的黑客技术不仅需要一定的技术知识,而且缺乏趣味性,最终选择了这种使用鼠标的形式。完成所有操作。制作人BY认为这样的设计有利也有弊,最大的遗憾就是削弱了可玩性。与现实中自由发挥的黑客不同,游戏过程更接近线性叙事,这也限制了玩家的可玩性。很多时候,玩家并不是主动获取信息,而是被剧情推动。

我的黑客女友阅读_详细阅读黑客游戏isa_超脑黑客全文阅读-奇书网

但另一方面,轻玩法、重剧情的设计让玩家可以更快的进入到团队为玩家准备的故事中,感受游戏的意境表达。玩家在玩的过程中,从这些单一的事件开始,不断深入。最终,他们会发现,事情的真相往往不是表面上那么偶然。每一个看似意外和孤立的新闻事件背后,往往都有更深层次的激励。

制作人BY:“我们不想简单地让玩家通过这款游戏享受‘偷窥’带来的乐趣。就像游戏开场动画中提到的,‘当你沉浸在别人的隐私中时,也许有人在默默地看着。”关于你的一切',所以我们希望玩家思考并权衡隐私暴露的危险与利用隐私惩罚邪恶和促进善良之间的微妙平衡。”

对于《公敌》来说,如何平衡游戏的自由度和剧情的线性度之间的关系,是制作这款游戏​​的最大难点。

详细阅读黑客游戏isa_超脑黑客全文阅读-奇书网_我的黑客女友阅读

为了尽可能模拟现实世界中的代入感,游戏必须完全模拟电脑。浏览器、邮箱、社交账号、数据库等系统免费供玩家使用。每个事件都包含许多关键人物的名字。生日等信息与事件背后的众多线索有关。这种游戏机制需要与游戏剧情的扩展形成微妙的平衡。如果玩家的探索范围过于自由,玩家很容易出错、卡住、迷茫。策划和编剧也需要太多的制作。内容尽量贴近现实,真正有用的线索都被埋没了。

但如果自由度太低,可玩性太弱,就会失去社会工程学的本质。BY:“所以我们设计开发了一套关卡结构,每个事件分为几个阶段,通过分阶段完成任务,让玩家有一个探索的方向。一方面更利于新的玩家上手,另一方面,其实也非常有利于剧情的扩展和多次反转,而且这个框架可以方便的修改文字和数据来调整不合理的设计,对于我们的快速开发和测试,并节省了大量的时间和成本。”

三、 为了团队生存,毅然卖掉房子

一个小团队做游戏并不容易。除了技术上的不足,更多的是资金不足造成的生存困境。为了实现自己的抱负和理想,BY甚至卖掉了房子。BY:“本来计划好的预算,可惜又遇到了疫情,那段日子很煎熬,资金快要花光了。还好大家都主动把电脑搬回家继续工作。进步了项目没有耽搁太多,顺利完成和启动,全靠团队成员的努力。”

小团队为了证明自己的能力,在没有资金和技术实力的情况下,也可以做出不一样的独立游戏。类似于跳台和动作射击题材,很多作品已经在中国制作,所以我也想向业界和玩家证明,尝试做一个有趣的,少一点同质化的游戏。此外,山东的游戏产业并不发达。我们的团队缺乏很多资源和帮助。因此,我们有唯一的机会去争取主题和创意。通过参与创意大赛,我们的团队才能真正接触到国内独立游戏最前沿的资讯,了解更多。许多开发者和合作伙伴是我们团队成长的难得机会。

对于未来,BY认为团队的生存才是最重要的,这也是很多独立游戏团队不得不面对的。BY:“我们有信心克服面前的困难,只要坚持提升品质,就有机会在行业中脱颖而出,同时也会得到众多行业的帮助。海外玩家正在满意。这是我和团队所坚持的详细阅读黑客游戏isa,目前很多海内外朋友都在催促更新,想尽快体验后续内容。对我们来说,这种赞比梦想和目标,所以要脚踏实地完成后续的内容,计划是明年初完成所有章节,稍后根据现实中的新热点消息,